Guldminen
Man starter med 12 spil, der tælles dog først ned, når det første flash er opnået.
Der startes i den yderste ring, og mens spillet er aktivt, vil en guldklump på en aktiv linie give et flash i den ring man befinder sig i.
Hvis der stoppes på en pil, vil flashet fortsætte i den næste ring. Nu er mellemste ring aktiv.
Hvis pilen i den inderste ring rammes, får man en JackpotChance. Der flashes herefter i den inderste ring til spillet er slut.
Rammer du en dynamitstang i yderste ring, vil denne markeres, og rammes alle tre, dobles gevinsterne i den midterste ring, dog ikke pilen eller dynamitstængerne.
En Minevogn på centerlinien giver ekstra spil.